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【英雄攻略】我是罐装的天才-发条技师

时间:2019/1/19 21:18:03 点击:

  核心提示:   发条技师,俗称发条,简称CG。曾经DOTA中当之无愧的“gank之王”,单杀之王,是团队节奏的发动者。但后来由于整体游戏水平的提高,推推的加强,发条2技能被削弱,开始略显疲软。不过依旧是一个经久...

  发条技师,俗称发条,简称CG。曾经DOTA中当之无愧的“gank之王”,单杀之王,是团队节奏的发动者。但后来由于整体游戏水平的提高,推推的加强,发条2技能被削弱,开始略显疲软。不过依旧是一个经久不衰的热门gank英雄,使用的好,依然是战场分割机,团战搅屎棍。

【英雄攻略】我是罐装的天才-发条技师

  简析:弹幕冲击是发条的核心输出技能,魔法伤害,前中期的总输出量非常高。这个技能是每隔0.7秒眩晕一次敌人,眩晕0.1秒,所以施法前摇超过0.6秒的或者持续施法的技能(只有该英雄一个人在该技能范围内),受到弹幕冲击时都会被打断,或者无限抬手但放不出来(例如撼地者的沟壑和影魔的大招)。

  需要注意的是这个技能会被多单位分摊伤害和眩晕,所以使用时尽量远离野怪或者小兵。

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  简析:俗称“框”或“洞房”,即可以把敌人和自己关在一个框框里面,发条的核心技能之一,一般是配合自己的1技能或者队友的技能形成combo。此技能是近战英雄的克星,团战用来控制敌人,和分割站场的神技。

  每个能量齿轮会对外击退第一个接近它们164范围的敌人,包括隐身单位,被击退的英雄会损失一定魔法和生命值,并且相当于被控制,所以这个技能具有打断(持续施法)效果,不能无视技能免疫。

  发条自己摧毁一个齿轮即可从里面出来,其他英雄摧毁则需要攻击两次。该技能被队友攻击时,也需要攻击两次,算作“反补”,所以有发条+影魔的经典套路,影魔出门反补发条的齿轮从而补魂出门。

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  简析:俗称“导弹”,能够提供空中视野。此技能是发条刷钱,推兵线,探视野,收人头的技能。

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  简析:发条的钩子,集切入和逃生于一身的技能,施法距离很远,带小范围的眩晕,打断效果无视技能免疫。

  需要注意的是这个技能不仅仅可以用来切入,同样可以钩中立生物或者队友,用来逃生。是用来判断一个发条会不会玩的核心技能之一。装备A帐以后,此技能cd大大减少,所以A帐是发条的质变装之一。

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  解析:发条的天赋加成一般,没有一个具有质变能力,所以加点也比较随意。10级随便加;15级如果是3号位发条可以选左边(装备好),如果是4号位发条可以选右边(装备差);20级一般的时候建议加左边,中后期更好的利用导弹远距离推兵线,如果对面魔法伤害高可以选右边;25级一般建议加左边,没有bkb的英雄被弹幕冲击黏住,基本很难抬手了,如果对面隐身英雄比较烦,也可以选右边,团战时10秒的真视效果,也可以当半个粉用了。

  发条的加点一般比较固定,一般主1副3,前期一级框,有大加大,这种加点前期爆发最高,单杀能力最强。如果是3号位发条,出门1级一般学框用来框兵和自保;如果是4号位发条,出门可以留点,线技能,配合队友绕后击杀。

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  但是,如果是3号位发条,前期线级的时候学两级导弹,用来补兵混线技能。不过这种加点稍微降低了自己前几级的爆发能力,尤其是6-7级,本应该是最强势,能单杀绝大多数无逃生能力的英雄的时候。

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  优势路4号位发条:以游走gank为主,鞋子出门能保证能用弹幕冲击黏住敌人。

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  绿鞋+大魔棒+芒果/小蓝 是发条前期的基础装,之后再补一个骨灰,增强自己的续航和击杀能力。发条前中后期都很缺蓝,所以身上芒果或者小蓝要一直常备,而大魔棒则增加蓝上限,关键时候有一套技能的蓝。

  关于发条的鞋子:发条出假腿、秘法、相位、绿鞋都可以,相位进攻性比较强,在没有大招的时候,也能依靠相位切入;秘法团队为主,现在版本不太推荐;假腿能切,关键时候更肉或者有蓝放技能,不过比较奢侈,比较肥可以选择;绿鞋最便宜,合成最平滑,续航更好,一般4号位发条建议选绿鞋。

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  其中刃甲优先级别最高,装备刃甲以后,可以大大增强发条的前中期的单杀能力,同时也能增加一定存活能力。推推其次,推推对于发条也是质变装,可以用来切入,可以用来逃生(框敌人,自己推出来),也可以用来追杀(敌人有推推以后,推出框,发条可以同方向推自己,继续用弹幕冲击黏住敌人)。

  再就是A帐,发条最后一个质变装,12秒的大招cd,能让发条具有团战二次切入和追杀的能力。

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  关于魂之灵瓮:一般来说,影之灵龛就基本能够满足续航和击杀了,除非对面有特别怕大骨灰的英雄(例如钢背、虚空等),一般时候不建议过早的升级。

  先锋盾,己方缺少肉盾或者对方前中期物理输出一般,发条可以选择早早的出个先锋盾(替代刃甲),团战冲入人群中吸收伤害,属于优势局装备。

  挑战,对方魔法输出比较高时(例如有宙斯、剧毒等),发条也可以早早的出一个挑战,增强自己的生存能力和续航。

  炎阳纹章:当对面有点爆发的纯物理核心英雄时,炎阳纹章是个不错选择,增加自己的护甲,可以让敌人攻击miss,还可以对队友使用。例如对面有熊战士、圣堂刺客、噬魂鬼等不太怕刃甲的英雄,或黑鸟、巨魔战将、幻刺等出MKB优先级别比较低的英雄。优势局装备。

  风杖:发条同样是可以出风杖的,可以用来留人,没有大招的时候可以用来配合12技能切入,还可以躲一些技能,例如剑圣无敌斩,不过没有推推好用。

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  发条的后期装备选择,基本就是图中所示。A帐质变,推推全期有用。莲花增加自身护甲,可以救队友,可以抵挡指向性技能(例如剑圣无敌斩、斯拉达点灯)。冰甲增加自身的肉度,降低对面输出,增加的蓝量上限,后期必备。笛子龙心则看局势和阵容选择了。

  跳刀:发条是可以出跳刀用来切入的,例如一些机动性高的英雄或者有推推的英雄。跳刀先手弹幕冲击,对手推走或者blink走时,再用大招追杀。例如对面有女王、萨尔这种英雄。不过这是优势局装备,容错率比较低,一般不推荐。

  否决挂饰/羊刀:否决挂饰是发条后期一个比较强大的道具,大招切入眩晕,配合否决的锁闭(5秒),甚至能单杀很多依赖BKB却无blink技能的核心英雄。羊刀也是同理,大招先手眩晕2秒,加上羊刀3.5秒的控制。至于具体如何选择,一般否决打影魔、露娜、巨魔、斯温这种依赖bkb的核心,羊刀打蓝猫、女王、帕克这种机动性高的核心。

  优势局装备:魂之灵瓮、刃甲、先锋盾、炎阳纹章、A帐、挑战(笛子)、风杖、跳刀。

  理由:优势局一般会经济领先,等级领先,对方的输出和保命能力不足,所以以可以硬吃很多伤害,以肉装为主,扩大优势;或者续航和机动性,可以二次作战。

  理由:劣势局一般经济和等级落后,对面输出很高,这时候就不要硬抗技能了(扛不住),而是以在一波团战中生存下来为主。否则上去几秒钟就没了,就算有A帐也没有二次作战的机会。

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  发条是一个不太需要勾兵的3号位英雄,因为它自身的框能影响兵线,帮助卡兵。一般为了卡兵效果最好,出门从高地下开始卡兵,在卡到劣势路二塔时,由于地形通道变狭窄,容易把小兵聚堆,这时候可以第一次框住己方所有小兵,然后自己立马从侧翼A掉一个出口(小兵不会走出来),走到洞房前面,这样保证“洞房”结束以后能够继续完美卡兵,这样等到兵线到劣势路一塔处时,框的cd转好了,再进行第二次框兵。这样发条出门就基本可以把兵线卡到比较好的位置(河道路口附近)。

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  发条是一个线上比较赖皮的英雄,尤其是在对线技能框,可以防止敌方近战英雄的近身,可以封路防止敌人追杀。所以发条只要兵线也能勉强混。对线时,发条只需要不断的通过(选定敌方英雄进行“A”的操作指令)吸引敌方小兵仇恨,拉兵线,就能比较安全的混线级以后,就具备了单杀敌方脆皮酱油的能力,所以发条混线时要巧妙的利用树林阴影和高低坡视野,阴对面的酱油,只要框到敌方辅助(一般辅助带控制,最好先框),就有机会形成单杀。所以一个会玩的发条,劣势路往往能1打2还能形成单杀。

  发条前期一般的连招:先手勾--先框(防止对面控制断combo)--弹幕冲击(肉搏),一般的没推推没逃生的脆皮英雄基本就已经是个死人了。有骨灰和刃甲以后,记得同时开启刃甲和补上一个骨灰即可。

  发条的框用的不好,很容易坑队友。如果是单杀的时候,勾到直接框住就行。如果对面有推推,自己也出个推推,同方向把自己推过去继续弹幕冲击黏住。

  如果是团战时,框还是不框就很重要了,如果己方是近战大哥,一般建议别框,把对面框在里面,己方大哥没法输出,把己方大哥框在里面,己方大哥输出环境也受到限制。一般建议勾到敌人后,要么直接开启弹幕冲击黏住就行;或者走到敌人前面一点放框,不要把敌人框在里面,用框阻断敌人撤退的路径,把敌人往后弹。

【英雄攻略】我是罐装的天才-发条技师

  有时候需要勾对面的核心英雄,包括一些有BKB、或者有逃生能力、或者肉搏打不过的英雄(例如熊战士、主宰、噬魂鬼、BKB斯温等等),有两种处理方法:一种是勾到对面核心,把对面的BKB骗出来,然后自己推推出去,从而浪费对面大哥BKB几秒内的输出环境;另一种就是前面所说的,把敌人弹开,特别注意利用地形特点来隔断战场,限制其切入和输出的环境。

  发条的大招是其核心技能,敌方英雄静止不动时,直接定点钩就行了,不过需要注意,发条1级的钩子距离比较短,很容易勾不到(使用时如果指定目标钩,距离不够的话,英雄会往前移动直到距离够)。发条大招的钩子不同于屠夫的钩子,发条钩子出钩速度非常快,所以钩的时候看准敌人的走位习惯,果断出钩就行。

  对于移动靶和盲钩没什么太多技巧,孰能生巧,练多了就能对敌方英雄的移动速度有个基本的预判,大概什么时候出钩能钩到。线时期起,发条就已经是绝活了,盲钩、预判钩这种都是基本操作好吧。

  再就是,发条还可以利用钩子逃生,需要短时间内判断正确目标,一般选择己方队友英雄或者附近的野怪(野怪因为单位比较多,比较容易钩中)。

  现在发条这个英雄可以胜任3号位和4号位两个位置,不过我更推荐发条打4号位,因为3号位发条中期容易没节奏,然后出现逛街太多,打钱太慢装备跟不上,然后隐形。而4号位发条线上压制能力比一般的辅助更强,配合优势路大哥很容易击杀对面劣势路英雄。而且4号位发条前期比较灵活,也可以游走带节奏。

  如果是3号位发条,在有一定基本装(例如假腿+大魔棒+刃甲/推推)以后,是可以再补一个点金手的(不要裸点金)。因为20分钟之前是发条的强势期,对面基本都还没推推,很容易形成单杀,但再往后,对面可能bkb或推推都有了,这时候发条gank的效率会大大降低,打团的话,发条也容易死,这时候如果一个点金手可以保证中后期装备不会落后。

  发条的gank能力是非常强的,前中期很多英雄都能单杀,关键是要善于寻找突破口,找软柿子捏。发条从1级开始就有作战能力,2级开始有单杀能力,不过6级之前,要形成击杀或者单杀,基本只能靠队友先手控制、绕后包抄、卡高低坡或树林阴影、塔下tp支援等。

  6级开始,发条迎来第一个gank节奏点,这时候可以根据局势,选择要不要带节奏。不过如果对面辅助专业,一般发条6级了都会报点,就像司夜刺客6级了一样,给线分钟之前,发条的gank效率都还不错,这时候尽量以单杀对面酱油,或者tp支援队友为主。

  中期会进入一个相对默契的互刷期,这时候发条就不要老想着单杀了,可以带队友开5入侵对面野区,直接打团。这段时间节奏会缓下来,发条要注意自己的发育,不要闲逛,保证自己关键装备的更新。

  发条克制绝大多数的脆皮英雄,无逃生技能的英雄,克制绝大多数的近战(核心)英雄,恶心大多数不适合出推推的英雄。我们常见的用发条针对影魔、修补匠、撼地者、狙击手、露娜、熊战士、巨魔等等。

  发条比较烦高机动性的英雄,例如水人、敌法、女王、蓝猫、幽鬼、帕克、米拉娜等。非常怕召唤系、幻象系、分身系英雄,例如狼人、陈、混沌骑士、幻影长矛手、米波、蜘蛛、尸王、骷髅王、死灵龙、兽王等等。比较烦魔免型英雄,例如主宰和噬魂鬼。比较烦一些比较肉,团队装出的多英雄,例如孽主、潮汐等。比较烦萨尔的恶念瞥视。

  发条和很多近战核心英雄不太搭,例如斯温、熊战士;发条适合搭配很多远程核心,例如风行者、露娜、卓尔游侠、影魔、蚂蚁、、狙击手、米拉娜等等;还能和很多技能型英雄形成combo,例如祈求者、帕格纳、巫医、天怒法师、冰女、宙斯、莉娜等等。

  对于那些分身系、幻象系、召唤物系的英雄,发条没太多脾气,基本靠队友,所以最好还是不要顶着那些英雄选发条吧。

  对于一般英雄,基本都能用刃甲、推推、绿杖这三个道具来解决。打剑圣和萨尔时,青莲宝珠很好用。

  发条是一个上限很高的英雄,前阵子MDL决赛最后一场中,FY的发条就让我们印象非常深刻,尽管对面五个英雄有四个不怕发条的。虽然技能看起来很简单,但要精通起来仍然需要大量的练习和实战经验。但这个英雄又非常有趣,可操作的空间非常大,能力也非常不错,值得大家练习上分。返回搜狐,查看更多亿鼎博娱乐

作者:不详 来源:网络
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